啥道具?王亚飞长大了嘴巴问道。.レレ
诡计之雾。
啊,就是昨天我们经常使用的那个,用了之后对面有守卫都看不到。王亚飞恍然大悟的说。
是的,这东西的出现在此推动了刀塔的发展,让游戏重新充满了变数。
王亚飞用渴望的眼神一声不响的看着凌叔,听不见王亚飞插话,凌叔都觉得有些不适应。
你干嘛不出声了。凌叔笑了起来。
我等你讲啊。
按道理你不是应该问一句变成什么样了?凌叔模仿着王亚飞的语气。
对哦,变成什么样了。王亚飞后知后觉的说。
哈哈,变得jg彩异常,下面的你可要仔细听了,马上就有关于2号位的内容了。
王亚飞竖起了耳朵。
在整个311的年代里,2号位还是偏重于gank的,这时期区别于三核时代,作为一个固定能打破平衡的位置,通常选人都会拿带gank能力强的英雄,然后达到了六级之后开始寻觅机会,有到六主动寻求杀人机会的,也有带好回城卷被动支援寻求机会的。但这一切都是围绕视野展开,避开对方侦查守卫的视野范围就能寻找到杀人的空间,这个道理很好理解。
王亚飞嗯了一声。
可诡计之雾出现后,光靠侦查守卫就不顶用了,游戏之所以更新这个道具就是为了改变一段时间以来相对固定的游戏套路,哪怕只有一级两级,两个人就可以使用这个道具后开始游走,试想一下两个英雄一开场就开了雾去杀中,那成功率也是不低的,于是乎双人游走又回到了大家的视线中,拥有了诡计之雾后的双游变得更加考究,因为诡计之雾不是一个可以随意购买的道具,它是一个限时限量购买的道具,所以使用这个道具双游就必须讲求效率,因此这时候的双游只为了关键的击杀。比如游戏一开始,两个英雄开了雾去杀中,这样本方中路的英雄就会占据极大的优势,等到四级的时候又去击杀一次,那本方中路的英雄可能顺势就到六级,之后再击杀一次,就像我们昨天打先知一样,直接就将中路的英雄打崩,像这样对方中路英雄崩盘,己方中路英雄特别顺利,那节奏就尽在掌握了。
听完凌叔的话王亚飞觉得好像一切又回到过去了,他已经不记得那么详实,但好像之前凌叔就是这么说的,两个人游走啥的用什么战术就给破了。.
这这完全又回到刚才你说的那些啦。王亚飞有些糊涂了。
听上去是这样,但仔细想想就明白区别很大。
王亚飞茫然的看了一眼凌叔,凌叔想等王亚飞发问,但王亚飞并没有开腔,凌叔只能尴尬的笑了笑。
诡计之物虽然是限时限量,但确是一个贯穿游戏全场的道具。凌叔说道。
等我想想啊,我记得好像游戏一开始可以买三个,然后每十多分钟可以多买一个。王亚飞说道。
是的,十二分钟刷新一次,如果你不买,那么商店最多只会保留三个,这个道具直接改变了刀塔的战术体系,加快了游戏的节奏。以前无论前期打成什么样,中期都可以买眼防守,然后通过对高低的防守战力求翻盘,所以任何战术其实都是依托于这些基本的套路,但是有了这个道具之后,这样的被动防守就变得困难起来,游戏到了中期,到了后期,局面领先的一方都可以通过这个道具组织一次袭击,你的侦察守卫是看不到对。
是的,比如你选到需要发育的英雄,就可以占着中路发育,你选到推进厉害的英雄就可以以中路为根据地展开推进,你选到团控英雄就可以直接组织打团,一切的一切都是以你所在的团队来展开,团队需要你怎么做,你就要怎么做。如果团队需要你gank,那作为2号位的你不管拿到什么英雄都要试图gank,当团队需要你在中路发育的时候,你拿一个法师也可以闷头打钱。同时,场上的形势也决定了团队需要你如何做,所以我对2号位的定义就是走中即可称之为2号位,而2号位的作用就是不管用什么手段,都要帮助团队创造优势,简单一点说,2号位就是控制场上局势的人。
哈哈,那2号位就是场上的教练了!王亚飞觉得选择走中这条路,果然没有错。
对,2号位就是司机,要带领着全队走向正确的方向,所以2号位需要良好的大局观,很多时候路怎么走,都是由2号位做出选择。
哦,听你这么说,我整个人都升华了,原来走中不只是杀杀人这么简单。
当然不止了,光想着杀人,或者光顾着自己发育的都不能叫好的2号位,所以其实可以这么说,2号位这个位置其实无需去争谁好谁坏,哪一个队一直在获胜,那这个队的2号位就肯定是一个优秀的2号位。
对对对,就像哪个足球队一直赢球,他的教练肯定是好教练一样。
凌叔觉得王亚飞这比喻有点怪,但也算合适。
那我们再说4号位和5号位,这两个位置在传统定义时也就可以统称为辅助,在三核发育时代,通常4号位是一个团控类英雄,比如撼地者chyi汐
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