“叮~正在为你随机抽取领地……抽取成功。”>
“正在展开领地……”>
罗杰发现面板上的“领地”一栏出现了变化。>
【领地】:侏罗纪公园>
【等阶】:一阶>
【升级】:木材*100,石材*100,矿材*100,金币*100>
【建筑】>
储物仓库v.1:用以储存物资(扩建:石材*10,木材*10)>
陆地兵种巢穴v.1:用以繁育陆地兵种(升级:木材*10,食物*10)>
科技核心v.1:用以拓展科技树(升级:矿材*10,硅*1,钛*1)>
魔法核心v.1:用以提升魔法造诣(升级:矿材*10,任意属性初级魔石*1)>
“侏罗纪公园?”罗杰微微一怔。>
属实有点出乎意料了。>
“叮~恭喜你随机到了稀有领地——育兵型领地!”>
稀有领地?>
罗杰眉头一皱,感觉事情并不简单。>
取出《指南》,翻到介绍领地类型的篇章,仔细品读了三遍。>
越看,表情越微妙。>
领地类型,根据爆兵方式的不同,分为两种。>
第一种是募兵型领地,占所有领地的95%。>
募兵型领地,爆兵全靠买。只需花费资源,就能招募到训练有素,装备齐全的士兵。招募得来的士兵,立刻就能参与到作战中。>
而第二种……是育兵型领地,也就是所谓的稀有领地。>
这种领地的短期爆兵速度、抗风险能力,都被募兵型领地完爆!>
育兵型领地的兵种巢穴,只能生产兵种的幼年体,而且不附带装备和战斗经验。>
别人招募的是披甲执锐的战士,这种领地生产的是嗷嗷待哺的婴儿!>
外面都大军云集了,这边还忙着开幼儿园呢!>
育兵型领地?狗都不玩……倒也不至于。>
育兵型领地所生产的兵种,可以繁衍后代,而这正是它的强势之处。>
这种繁衍能力,是募兵型领地所不具备的。募兵型领地招募到的兵种,更像游戏里的兵,不具备生育功能。>
育兵型领地生产的兵种则比较贴近现实,同族异性之间可以正常结合、生育。哦,有一点需要注意,兵种无法和领主生育。>
幼年兵种的成长速度有极大加成。食物充足的情况下,婴儿只需一月有余就能长大成人。>
针对这种恐怖的成长速度,游戏做出了限制:兵种巢穴直接生产的兵种为初代兵种,而初代兵种的第三代,也就是曾孙辈,将不再具备生育能力。否则,怕不是所有兵种都可以当虫族来玩了。>
综合来说,育兵型领地绝对不弱。只要撑过前面的弱势期,并且资源供应到位,爆兵像滚雪球一样快到飞起!>
罗杰深呼吸了几次,难掩喜色。>
与世无争的地理位置 发育型大后期领地,还有比这更完美的组合吗?>
唯一需要担心的,依旧是资源问题。>
募兵型领地可以屯着资源,等需要时再招兵买马,但育兵型领地不行。必须早早就将兵种招募出来,养大,再催着他们结合生子……简直是拖家带口。>
《领主时代》里的兵种,并非不吃不喝,不眠不休的工具,而是像正常生物一样要吃饭,会疲劳。>
领地名叫侏罗纪公园,附带的兵种肯定是恐龙没错了。恐龙动辄就是庞然大物,食量绝对不小。>
培养一群巨能吃的恐龙……想想就让人头大!>
在他思考的同时,领地也已展开完毕。>
领地展开的位置十分考究。背临山峰,不远处是岛上唯一的淡水溪流,称得上依山傍水。>
而他面前这棵千年云杉,则是全岛最高大的树木之一。>
领地展开时,领主核心会与周围地形融合,生成不同的核心建筑。>
与平原融合会生成堡垒,与洞穴则是地窟……与树融合的话,应该会生成树屋之类的建筑。>
【生命树v.1】>
【耐久值】:1000/1000(耐久值归零则毁坏,领地毁灭,领主死亡)>
【攻击力】:3>
【防御力】:0>
【抗性】:耐火,耐毒>
【升级】:与领地等阶同步>
罗杰抬头仰望刚刚诞生的核心建筑,微微张嘴,难掩震撼。>
生命树就像一棵被放大灯照射过的树,在原本云杉的基础上变粗变高,脱落掉繁杂的枝叶,只保留主干和
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