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第一百三十章 狗与市场反响,首战告捷(1/2)

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夏琳控制角色行动,盯着屏幕好一阵,才松了口气:

“呼,这样就好多了。”

适应了第三人称的操作,夏琳在新手引导的帮助下,借助对异武器成功击败妖狼。

因为是新手模式,只击败了一个妖狼,战术手表上的进度条就直接显示充能完毕。

这理所应当,是为了给新手玩家展现出战术支援的价值。

所以,大批的妖兽从城市的各个角落中嚎叫着,窜了出来。

夏琳控制的角色,立刻招来了战术支援。

只不过,看着招来的战术单位,夏琳和卢洋都愣了一下。

没想到,沈游星为了让玩家感受机甲的魅力,在新手关卡居然就把这个大家伙摆了出来。

此时在角色面前出现的,正是宣传片中,那台高达十几米的毁灭者机甲。

此时的机甲,正保持着蹲伏姿态,所以夏琳控制的角色三两下就爬到了驾驶舱。

进入其中后,游戏画面变成了一个硬派的科技操作界面,操作界面上一个显示屏,锁定了正在冲来的怪物。

一番苦战后,妖兽潮被夏琳角色操控毁灭者机甲消灭。

最后,新手训练还让玩家适应了一下强制脱出功能。

为的就是防止机甲被打爆后,玩家不知所措。

就这样,夏琳的角色被驾驶舱无情的弹射出去。

落地后,一架直升机风飞过来接走她。

于是,在飞机上的讲述剧情的过程中,正式的游戏环节开始了。

看到这里,卢洋总体来说,感觉还比较新鲜,可玩性还算不错。

接下来,夏琳刚进入对异组织基地时,就显示接到不少玩家的好友申请。

在一看这里的玩家,密密麻麻挤成了一堆,有喊组队的,有喊买卖的。

这场景,顿时就让卢洋想起了当初夏琳在《混沌世界nline》登录时的情况。

对此,他咧嘴笑了笑。

这也是卢洋从一开始的打算,强化游戏的社交属性,可以让玩家的游戏活跃度更高。

交友,树敌,合作,交易这正是人在现实生活中,时刻会经历的一切。

然而,有一部分人出于自身或外部因素,可能失去了与人交流的能力。

这时,社交属的魅力就体现出来了。

虽然互联网上的朋友,可能你在现实中连面都没见过。

但是这对于在游戏中第一次见就畅快讨论一件事,这种志同道合的感觉总会打开人的话匣子。

这一天,就在夏琳不断尝试游戏玩法的时间中这么过去了。

次日,网上有关于《洪荒:对异者》这款新游的消息就传了出来。

除了业内评测游戏机构,给出的好评。

再加上玩家打分系统,给《洪荒:对异者》的评分。

满分为10分,也达到了9.8分,比起之前同公司发行的《混沌世界nline》还要高出零点八分。

不过,也不奇怪。

毕竟一款游戏,不可能让所有玩家都喜欢,《洪荒:对异者》在之后的评分肯定会有所下滑。

全球中文在线也借此机会,公布了新游戏的当日玩家活跃,近十万玩家。

这在业界绝对是一个不小的数字,但对于掌握固定用户群体的全球中文在线来说,已经确定会成为以后的常态。

当然,作为一款网游,其盈利性也相当重要。

质量作为一款游戏的好坏,盈利作为一个游戏的寿命。

所以,游戏制作组也没有忽略游戏的盈利性。

由于有《混沌世界nline》的成功运营经历,他们毫不犹豫又把那一套,搬进了《洪荒:对异者》中。

免费游戏,道具收费这似乎成了目前国内市场独有的魅力。

而《洪荒:对异者》的氪金点是根据国内玩家需求,追求独立个性差异的表现,特别提供了皮肤时装的服务。

这一点跟《混沌世界nline》不同,毕竟那款游戏强调的就是环境的代入感。

一个个好好的冒险家穿的花里胡哨,结果伤害毛都没变,有什么意义。

所以,道具宠物方面的氪金,就成了其中的重点。

不过,相对来说《洪荒:对异者》就一样了,其本身背景的发展就在现代环境。

穿几件流行的服装也不是常见的事,相反在这种环境下,倒是能加强一定的玩家代入感。

顺带一题,这些流行服装也不全是架空的。

为了缓解公司提供给游戏开发组的资金压力,当时想到这一点的沈游星还特别提出找广告商,进行软广告植入。

没错,就是现在这幅模样。

游戏里的一些时装,都是现实中的一些服装公司植入的软广告。

至于,这样做究竟能给那些服装公司提升多少销量,卢洋是不知道。

反正就他前世的经
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