码,因为排列顺序的差异,也会导致结果的差异。>
所以,别看安格尔给出的角码不多,但图灵能排出的组合堪比一座数列的小山,如果要一一的讲述,估计一天都讲不完。>
安格尔眉头微蹙:“那你知道如何解开皮箱上的密码吗?”>
图灵上下摇摆小电视:“大概能猜到。”>
图灵将自己的猜测说了出来。>
皮箱上的密码一共六位,每一数位都对应了一个角码,而这个角码能囊括图灵此前解析出来的涵义。>
光是这么说,图灵也知道很难理解,于是它举了个例子。>
它在自己小屏幕上呈现了一段话。>
「驱散黑夜,照见万物」>
“这是我从皮箱上的角码里,解析出来的一种组合,最后释义如此。”图灵顿了顿:“主人觉得这句话指的是什么?”>
安格尔:“太阳?”>
图灵欢快的上下颔首:“是的,这就是太阳。”>
接着,图灵在屏幕上呈现出了一个角码的符号:“这个符号的意思,就是太阳。换言之,如果刚才那段话就是正确释义,那么皮箱的第一个角码,就是这个符号。”>
“现在的问题是,我解析出来了各种释义,但并不知道哪一条释义,才对应了正确的密码。”>
说直白点就是,线索不够。>
安格尔也明白了图灵的意思,他需要在隐秘水域里寻找线索,以便让图灵找到对应的释义。>
不过,问题又来了。>
这里的线索,大概率也是以角码呈现的。>
安格尔就算发现了,估计也认不出来这是线索。>
安格尔沉思了片刻,道:“这样吧,我用幻术把隐秘水域的结构图、鸟瞰图、透视图,全部呈现一遍。你看看哪里可能存在线索。”>
结构图?鸟瞰图?透明图?图灵的小屏幕上出现了一个呆滞的眼神表情:这也能做到?>
安格尔没理会图灵的表情包,一边开启上帝视角,一边操控文字庄园里的魇幻气息构造出幻象来。>
下一秒,图灵便看到眼前出现了一个巨大的水域幻象。>
这个水域幻象以箱庭的视角呈现,就像是图灵在沙盘外,观察着沙盘内的动向……>
“主人好强大。”图灵呆愣愣的道。>
安格尔:“有时间拍马屁,多看看到底哪里可能存在线索。”>
图灵“嗯呢”一声,开始观察起箱庭内的水域场景。>
水域中有各种废弃的物品、建筑的残墟、还有一个发着光的水下教堂。>
虽然是箱庭视角,但因为是鸟瞰,很多细节看不清。图灵也无从知晓哪里可能存在线索。>
就在这时,安格尔的声音再次传入它耳中:“你想要看哪里,可以用魔力之手直接点击对应的位置,然后就会放大。”>
此前,安格尔为了方便图灵使用文字空间里的纸页书写角码,当时给它配置了魔力之手。只要图灵愿意,可以随意调动魔力之手进行动作。>
图灵按照安格尔的讲述,伸出魔力之手往水下教堂的位置轻轻点击了一下,鸟瞰的画面立刻呈现隧道收缩,下一秒,视角彷佛拉近了一般,直接到了水下教堂附近的位置。>
甚至图灵只要伸出魔力之手稍微转动一下,视角还能跟着一起转,能够三百六十度的放大并缩小观看水下教堂的每一个细节。>
图灵也是第一次见到如此丝滑的操作,玩的不亦乐乎,一会儿往东边转转,看看建筑
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