承哥非常熟悉“兽印”的情况,对产品有较大把握,我比较熟悉“兽血”的开发。这样您可以比较完整的评估一下项目的可行性。
吴子奇看着肖恩,这个23岁的年轻人显得很有分寸。他事事都很尊重张承,一切表述都很恰当沉稳。
他点点头说,好。
三天后,他们开会。在这次会议上,他们讨论了“兽血沸腾”目前开发的情况。张承展示了整体游戏的策划案,非常详细。这包含了他和肖恩一年来多个版本更新迭代后的成果。
而肖恩则展示了详细的开发计划。还真别说,这个刚毕业的年轻人项目计划做的有条不紊,比公司那些已经工作了几年的项目经理做的还要细致。
吴子奇还在迟疑着。毕竟开发这么大一个项目需要投入的人力物力实在是太多……他需要找台湾总部报备。但目前这个版本还不能在测试环境中跑起来,俨然不具有什么说服力。
肖恩看出来他的顾虑,这是很多资方不愿意跟下去的原因。他不得不坦诚的说,当时因为人手和服务器成本过高,而不得不停滞了。我们现在需要继续开发游戏主系统并进行测试。如果通过了,可以进一步验证是否值得投入资金继续开发下去。如果没有通过测试,也可以停止项目随时止损。
张承暗中在心里瞪了他一眼,这小子也太不给自己留退路了。
吴子奇听了这话,于是问他俩,如果要拿一个主系统测试版本,你们大约要多少人做多久?
张承看一眼肖恩,肖恩看了一下开发计划说,如果是30人需要3个月,如果是陆续到位,可能需要3到5个月。
吴子奇心里盘算着。肖恩又说,前提是,人可能得稍微挑一挑,毕竟新团队要协同工作,还需要磨合。
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